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【MHWI】冥赤龙最新毕业论文:冥赤龙机制与一轮杀实战快速上手指南
2024-09-05 13:21

冰原这作好歹刷了不少冥赤了(400斩,不算多也不算少…),机制也研究了七七八八,4pt无限制已经打到6台,流程若能实现理论上完全可以5台,然而队友时间总是对不上,只能无奈搁浅……只狼真香哎嘿嘿,谁还玩冰原啊.jpg


虽然没有特别满意的片,但总想留下点东西,算是对自己努力了这么久的一个题材有个交代吧,也让有意研究此题材的朋友少走点弯路,以及请懂哥不要再来教我联机怎么打冥赤了,思考不在一个水平线是完全无法交流的好吧


冥赤机制非常复杂,如果细写,字数会爆炸到上万字,所以本专栏只会提及对实战有帮助的机制,有空也许会做成视频


(这么冷门的题材还会有人看?冥赤不就一简单流程怪吗还需要攻略?我和我队友四把水弩不是乱杀?我已经预感到评论会是什么样子了,咕咕咕)


想看详细版的机制可以参考nga lin9406大佬的帖子:https://ngabbs.com/read.php?tid=20270528


以下正文



冥赤血量四人难度下为4万,且无法在前两区完成击杀,即使利用各种控制手段大量削减血量,也会锁血(剩余1hp不再变动)


顺带一提,如果在前两区强行将血量削减至濒死线(约30%以下),冥赤也会掉落可燃石,没错,可燃石不是三区独有的


能量又分为地脉能量和冥赤自身储备的能量(以下简称)


冥赤血量被削减至一定百分比以下,或者自有能量耗尽,就会立刻吸收地脉能量,回复自身血量。因为正常条件下把冥赤的自有能量耗尽是几乎不可能的(除非四人一起灌灭龙弹,乱获流程常见;或者故意不攻击让冥赤一直放招式),


冥赤每次吸地脉后会回复一定百分比的血量,二区三区每次都是35%。当前区域的地脉能量耗尽后,冥赤才会换区


注意,地脉能量耗尽不是换区的充要条件,只是必要条件,换区还需要冥赤吸能量后的血量再次被削减至一定百分比(具体是多少我不太清楚,还请大佬解惑),这便是有时候你会看到npc已经提示你区域能量已耗尽,冥赤却还在打你不肯换区的原因


自有能量值和地脉能量值一样,都是10000。自有能量会因为冥赤使用激光类招式、场地陷阱、仇恨状态、龙封力硬直、部位硬直、部位破坏、闪光、麻痹异常等各种原因而减少,影响因素以及数值比较冗杂,我这里就不列举了,感兴趣的朋友请参考:


自有能量的减少一般不会对冥赤的行动产生任何影响,冥赤每次消耗的地脉能量数量直接决定了冥赤在本区会吸收几次能量,有些朋友可能不太理解这其中的实战价值,这里简要解释下:

由于冥赤无法在前两区完成击杀,为了提速,我们只能尽快让它换区到达三区;而冥赤只会在当前区域的地脉能量耗尽时才会换区,所以我们的目的就是让冥赤每次吸收能量时尽可能多的消耗地脉能量,

地脉能量会因为冥赤吸收能量而消耗,

这个区域系数是个固定值,具体指的是什么你可以暂时不管,需要重点关注的是影响地脉能量消耗的两个变量:血量和自有能量。为了避免太抽象直接举实例,二区区域系数是7000,我们混野队四近战瞎打,捣鼓半天终于把血量削减至50%,因为野队不会考虑自有能量问题,我们就假设自有能量消耗了1000(消耗总自有能量的10%),那么冥赤本次消耗的地脉能量就是(0.5+0.1)×7000=4200。然而二区有1w的地脉能量,即使我们打出了两次吸地脉动画,消耗的地脉能量4200+4200=8400<10000,也就是说两次还不够,我们还需要再打出一次吸地脉,才能把二区的地脉能量抽干,让它换区。

如果我们能合理利用控制手段,大量消耗自有能量和血量,是完全有可能做到让冥赤只吸两次甚至一次能量就抽干地脉的(事实上我们的4pt片已经做到一吸换区了)。拿很常见的乱获流程举例,二区四人狂灌灭龙弹,把自有能量削至0,并消耗50%血量,那么冥赤将吸收(0.5+1)×7000=10500地脉能量,10500>10000,也就是说冥赤吸一次能量就会把地脉能量抽干并换区(? ?_?)?


让冥赤少吸一次能量意味着什么?意味着我们可以少打吸地脉回复的那35%的血量+少看一次吸能量动画+少看一次蓝道陨石,也就是说足足可以减少近一分钟的狩猎时间!


定不移可以有效无视冥赤的大部分蹭伤,比如细线激光后的地板爆炸,三连前咬走过来蹭你的那一下,等等等等,可以有效改善狩猎体验



基本流程

一区基本的陷阱落石连控流程相信大家都很熟悉了,不熟悉的请看我之前发在玥樱团号的视频(本人已退团):https://b23.tv/ckyVYV

不想跳转看的我这里简要概括下流程:

该区只要实现陷阱和落石的连续控制,赤龙就会在吸能量后直接换区

任务开始,装电池,穿铁衣,下楼

闪光*(熟练队可以直接省略闪光集火后腿,避免二区的闪光耐性),全员集火左后腿,推到版边触发藤蔓陷阱,一人负责快起身前砸落石

进入藤蔓陷阱后,要么在陷阱期间要把右翅膀(也就是不紧贴地面的那只翅膀)破坏掉,要么控制好伤害,避免它被落石砸破,求稳可以完全不打,因为也就是说如果落石砸破了右翅,赤龙是不会倒地,而是会直接逃回场地中央的,这是一区常见的翻车点!

落石时机:风暴枪7-8发循环七次,或者默数15—17秒,看到赤龙的左手快要拔出地面时击落落石

如果连控流程顺利,赤龙落石倒地起身后就会原地吸能量,随后立刻换区。因为赤龙一区在吸能量后会直接把血量恢复至100%,部位硬直也会回复一半,上身软化那一百多点伤害,打了就等于没打

所以一区看到赤龙原地吸能量的动画就可以直接回家弹回家,不用上身软化或者贪伤害

?

配置

配置方面,只要是能对特定部位造成大量的武器就可以满足流程要求

风暴枪:没错……

弓箭:正是在下

注意,一区赤龙不会发怒,所以

solo标配自然是风暴枪,pc没风暴枪的话,我在pc没刷过赤龙片所以不太清楚,大家可以参考这个水弩一层流程:

至于多人配置,有个十分常见的误区:四风暴枪。赤龙后腿硬直只有约1700,只需要两把风暴枪,伤害就足够让冥赤不放任何一招就被推入藤蔓陷阱了,剩下的两个空位可以任意配置,个人推荐重弩和有强化版爆破瓶的弓箭,例如绿碎弓,没错,你没看错,特别是翅膀!(虽然很反直觉,但实战确实如此,注意前提是有爆破瓶)

pc没有风暴的多人配置可以考虑四弓,我没有尝试过就不瞎说了


核心思路

至于竞速,一区要明确一个核心思路:

理由:一区赤龙每次吸收地脉都会回满血量,所以伤害打得再多也没有意义。人的情况下,伤害绝对是足够甚至是溢出的,差不多打够血量的时候就可以回家,或者自杀开不屈了

具体的流程设计涉及到很多伤害计算,全写出来就太硬了,本专栏主要还是面向日常联机狩猎的玩家的,对冥赤竞速流程感兴趣的朋友可以参考下的冥赤solo片,非常精妙的流程设计和伤害计算:,以后也许会考虑做个分析视频(真的会有人想看这个吗,不会吧不会吧)



基本流程

二区是有流程的,但不论是猫火风暴枪锁口水硬,还是跳吸(一吸)换区,门槛对于日常狩猎来说都过于高了,日常狩猎大部分情况下还是一人拉仇恨,其余三人全力输出,顺带破坏部位的模式

有兴趣尝试高效流程的朋友,个人推荐学习冥赤专家的二区四煌黑弩灭龙弹乱获流程:https://youtu.be/qhjxpNTRg8M(需要梯子)


配置

推荐使用打单发冰结弹和灭龙弹,衣装使用耐龙衣(耐龙衣可以强化龙属性伤害)

弹只要贯通角度得当,一发可以有将近500多甚至更高的伤害;冥赤吸能量时,灭龙弹也可以无视弹箭buff;做到二吸换区,龙封硬在赤龙战里就是这么英霸

在本区冥赤肉质差,近战输出很低,输出不够极大概率会导致冥赤放三次蓝道陨石(原理上文已经分析过了),所以本区不要用近战


本区机制和细节

刚回到营地时不要急着下去,要听到aibo说米娜桑后再下去,下得太早会被扔到一区的

赤龙在进入仇恨状态前会频繁使用龙车、直立激光地爆等粪招,其他招式也大多没有后摇;而进入仇恨状态后,粪招基本被封印,使用招式后也会有大概率发呆,

负责拉仇恨的队友,可以开局对着后腿用三发灭龙弹,如果贯通角度准确,几乎可以立刻拉到仇恨,贯通角度请参考葵神的solo片:,非常完美

属性弹最佳贯通角度:站在正面,从前爪下半部分贯到后腿上半和尾巴

灭龙弹建议在冥赤口水硬或吸能量时用,最佳的贯通角度是后腿上半部分,少吸一次能量=少打35%的血量+少看一次吸能量动画+少看一次蓝道陨石=节省一分钟

注意,口水硬期间龙封力锁积蓄,如果口水期间打够积蓄了,需要等口水硬结束后补上一发灭龙才能触发龙封硬直

因为冥赤仇恨对象上身会有概率引出下压地爆,让队友莫名躺枪

仇恨走位思路以及招式回避方法,详细请参考我之前做的视频:。一言以蔽之,站位保持在赤龙前爪和头部之间的区域即可。补充一点:仇恨状态下的赤龙使用的细线激光大多都是不会横扫的小范围的,但如果它突然后撤并使用细线激光,那就是大范围的横扫了,要注意回避

冥赤使用大招前的起飞动作是可以被打断的,用异常、闪光、部位硬直甚至龙封硬都可以,我们的4pt片有采用龙封硬压飞操作,但是难度太高不推荐日常使用;最常用的打断手段是闪光弹,进入二区前注意提前装备好

如果一区采用了有闪光的流程,要注意第一次大招不要闪断,因为闪光耐性还在,闪了也是浪费

闪光小技巧:把闪光往地面扔,而不是往天上扔,会爆得更快



基本流程

全破流程请参考大佬的视频:

大剑锁胸方法依旧参考夜楼听雨大佬的视频:

不破部位直接击杀的流程请参考大佬视频:https://youtu.be/qhjxpNTRg8M(需要梯子)


配置

参考视频是什么配置就推荐什么配置,没有条件的话,因为近战拉仇恨冥赤会出很多粪招;其他三个空位擅长什么用什么就完事了


本区机制和细节

三区的机制和细节可以参考我之前做的视频:,这个专栏主要补充一些最新发现

开局

冥赤在三区开始后约60秒会进入临界状态,原理不明;建议大家开局优先集火其中一条后腿,因为后腿的硬直积蓄最小,最容易打出硬直

如果在开局这个阶段使用麻痹或睡眠等异常,则会拖延进入临界的时间,所以把异常在开局这个阶段就交了是很不划算的

大招机制

冥赤在进入临界后约60秒会释放蓝道陨石,异常、胸硬倒地等控制时间不计入这个大招计时内;即使无数次中断起飞动作,冥赤依旧会坚持起飞释放

释放蓝道陨石的例外情况:冥赤进入仇恨状态后,若仇恨对象猫车或者回家弹回家,且一段时间内没有人重新抢回仇恨,那么作为惩罚,冥赤就会释放一次蓝道陨石。这个蓝道陨石和正常释放的蓝道陨石不冲突,也就是说我们可能会看到连放两次蓝道陨石的情况;,打断方法和二区等同,所以我们会看到部分solo片会保留一个闪光弹用于回营地补充子弹

和贝爷的黄道陨石不同,也就是说,只要流程安排得当,我们完全有可能做到让赤龙一次大招都放不出来就被讨伐

维持临界

冥赤临界状态下肉质极好,所以加速三区狩猎时间的关键在于延长冥赤的临界状态

延长临界的方法,除了各类控制手段

请注意我此处的措辞,我写的不是“用闪光闪断大招的起飞动作”,因为有时候,特别是三区的第一次大招时,即使我们用闪光弹打断了赤龙的起飞动作,它在落地后也不会立刻再次起飞,而是会使用扫射天花板制造落石后再起飞(疑似三区的一个保护玩家的机制),如果出现这种情况,那么赤龙在释放完大招后依旧会解除临界。

锁胸

能锁住无疑会让全队轻松不少,在竞速里也是非常重要的一个操作,有意愿尝试的朋友请参考夜楼听雨大佬的视频,做得非常详细:

团灭出现的原理以及避免方法请直接参考,,一句话概括团灭的原因:濒死的赤龙只会用下压地爆制造岩石,而下压地爆是可以被我们打断的,一旦打断,赤龙就会直接释放大招,而不会重新造石头,这是游戏机制设计上的缺陷

这里只强调最容易避免团灭的两个方法



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